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DESCRIPTION

Basé sur un site patrimonial, le musée de l'agriculture et de l'alimentation comporte une ferme expérimentale qui permet au public de se familiariser avec le mode de vie agricole. Plusieurs démonstrations de technologies rurales y sont présentes dont une exposition sur les tracteurs. Par contre, cette dernière a été enlevé en septembre dernier après 17 ans. Dans le cadre d'une actualisation de l'exposition, le musée souhaite concevoir et créer un système d'interaction physique et virtuel accessible à tous, captivant et éducatif, offert dans la langue de choix de l'utilisateur dans une cabine de tracteur John Deere. Ce système se doit d'offrir une modernité technologique dans son interaction et montrer à l'utilisateur l'agriculture moderne. Pour ce faire, le client a quatre grandes demandes: un coût de projet abordable, une utilisation sécuritaire, un appareil éducatif et interactif ainsi qu'une durée de vie de 10 ans.

Notre solution a été de fabriquer un panneau de contrôle semblable à ceux que l'on peut trouver dans les divers musées de la région. Une série de boutons poussoir démarrent des interactions indépendante selon le bouton pressé. À l'appui du bouton principal, un son de moteur et une courte vidéo démarrera. Complémentaire à celui-ci seront agencé 3 histoires d'agriculteurs (dans les deux langues officielles canadiennes) où ces personnes parlent de leur contact avec la machinerie. Une dernière série de bouton-pression permettent l'allumage des phares du tracteur.

Le coût de la solution retenue du prototype est d'environ 100$. C'est une solution simple qui permet de visualiser un ensemble plus grand que nature.

Les défis de la réalisation de ce projet sont de nature technique. Il faut savoir manipuler les machines de fabrication ainsi que les branchements électroniques au contrôleur.

GNG1503 - FA4 - tracteur
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